THE RULEBOOK

从第一张牌,读懂全局。

循着一局牌的顺序学习。每条规则,都配一个看得见的例子。

01 / THE RULES

入座与发牌

两副牌含四张王,共 108 张,四人各 27 张。对面的人是搭档;本指南按逆时针出牌。首副牌的先手可通过翻牌约定,后续按进贡与抗贡规则确定。

EXAMPLE
搭档 · 27 张
对手 · 27 张↺对手 · 27 张
你 · 27 张
02 / THE RULES

赢的是两个人

最先出完为头游,之后依次为二游、三游、末游。只有头游一方升级:搭档二游升 3 级、三游升 2 级、末游升 1 级。双方从 2 打起,打过 A 的具体收尾条件应先统一。

EXAMPLE
你是头游,搭档二游:2 → 5
03 / THE RULES

领出、压牌,或不出

领出时可选任意合法牌型。轮到你时,可以用更强的牌压住桌面的牌,也可以不出,即便你有能压的牌。其他玩家都不再压时,这一圈结束,最后出牌者重新领出。

EXAMPLE
7♠→J♥→不出 · 不出 · 不出 → J 的出牌者领出
04 / THE RULES

先看牌型,再比大小

普通牌只能用同类型、同张数的更大组合压住。打 2 时,单牌从小到大为 3 至 A、2、小王、大王。三带二只比较三张部分;顺子和连对中的级牌按自然顺序,不跳级。

EXAMPLE
8♠8♥<K♣K♦

一对 K 能压一对 8;单张 A 不能压对子。

05 / THE RULES

炸弹,改变牌局的例外

四张及以上同点数为炸弹。更多张数优先,同张数再比点数。同花顺必须为同花色的连续五张,强于四炸和五炸,弱于六张及以上炸弹。四王炸压过所有牌型。

EXAMPLE
四炸 < 五炸 < 同花顺 < 六张及以上炸弹 < 四王炸
06 / THE RULES

红桃级牌:逢人配

打 2 时,两张红桃 2 可在组合中替代非王牌,也可按本身点数出牌。配牌时明确它代表什么。普通顺子恰好五张,A 仅可在 A2345 或 10JQKA 的一端,不可组成 QKA23。

EXAMPLE
5♣6♦2♥8♠9♣

红桃 2 代表 7,组成 5–9 的顺子。

07 / THE RULES

接风与残局

某人出完最后一手,其他人均不压时,由尚未出完的搭档接风,获得自由领出权。若对方压住最后一手,则继续正常轮转。两名搭档先后占据头游、二游时形成双上,本副牌可结束。

EXAMPLE
你最后出一对 A → 其余人都不出 → 搭档自由领出
08 / THE RULES

下一副:进贡与还贡

常见约定:末游向头游进贡最大的一张非红桃级牌,头游还一张牌;双下时两人分别进贡。两张大王可能触发抗贡。还贡可选范围、双贡分配、抗贡条件、谁先出与过 A 条件会随采用的规程变化,开局前确认同一版本。

EXAMPLE
开局核对:进贡 / 还贡 / 抗贡 / 过 A / 报牌

这是一份可上手的学习指南。地方娱乐玩法与比赛规程并不完全一致,正式比赛请使用主办方指定的完整规则。

到牌桌试一手 ↗